面试官:说说 React render 方法的原理?在什么时候会被触发?如何提高组件渲染效率?
一、原理
首先,render函数在react中有两种形式:
在类组件中,指的是render方法:
jsx
class Foo extends React.Component {
  render() {
    return <h1> Foo </h1>
  }
}
在函数组件中,指的是函数组件本身:
js
function Foo() {
  return <h1> Foo </h1>
}
在render中,我们会编写jsx,jsx通过babel编译后就会转化成我们熟悉的js格式,如下:
jsx
return (
  <div className='cn'>
    <Header> hello </Header>
    <div> start </div>
    Right Reserve
  </div>
)
babel编译后:
js
return React.createElement(
  'div',
  {
    className: 'cn',
  },
  React.createElement(Header, null, 'hello'),
  React.createElement('div', null, 'start'),
  'Right Reserve'
)
从名字上来看,createElement方法用来创建元素的
在react中,这个元素就是虚拟DOM树的节点,接收三个参数:
type:标签
attributes:标签属性,若无则为 null
children:标签的子节点
这些虚拟DOM树最终会渲染成真实DOM
在render过程中,React 将新调用的 render函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff 比较,更新 DOM树
二、触发时机
render的执行时机主要分成了两部分:
- 类组件调用 setState 修改状态
 
jsx
class Foo extends React.Component {
  state = { count: 0 }
  increment = () => {
    const { count } = this.state
    const newCount = count < 10 ? count + 1 : count
    this.setState({ count: newCount })
  }
  render() {
    const { count } = this.state
    console.log('Foo render')
    return (
      <div>
        <h1> {count} </h1>
        <button onClick={this.increment}>Increment</button>
      </div>
    )
  }
}
点击按钮,则调用setState方法,无论count是否发生变化,控制台都会输出Foo render,证明render执行了
- 函数组件通过
useState hook修改状态 
jsx
function Foo() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  function increment() {
    const newCount = count < 10 ? count + 1 : count
    setCount(newCount)
  }
  console.log('Foo render')
  return (
    <div>
      <h1> {count} </h1>
      <button onClick={increment}>Increment</button>
    </div>
  )
}
函数组件通过useState这种形式更新数据,当数组的值不发生改变了,就不会触发render
- 类组件重新渲染
 
js
class App extends React.Component {
  state = { name: 'App' }
  render() {
    return (
      <div className='App'>
        <Foo />
        <button onClick={() => this.setState({ name: 'App' })}>Change name</button>
      </div>
    )
  }
}
function Foo() {
  console.log('Foo render')
  return (
    <div>
      <h1> Foo </h1>
    </div>
  )
}
只要点击了 App 组件内的 Change name 按钮,不管 Foo 具体实现是什么,都会被重新render渲染
- 函数组件重新渲染
 
jsx
function App() {
  const [name, setName] = useState('App')
  return (
    <div className='App'>
      <Foo />
      <button onClick={() => setName('aaa')}>{name}</button>
    </div>
  )
}
function Foo() {
  console.log('Foo render')
  return (
    <div>
      <h1> Foo </h1>
    </div>
  )
}
可以发现,使用useState来更新状态的时候,只有首次会触发Foo render,后面并不会导致Foo render
三、总结
render函数里面可以编写JSX,转化成createElement这种形式,用于生成虚拟DOM,最终转化成真实DOM
在React 中,类组件只要执行了 setState 方法,就一定会触发 render 函数执行,函数组件使用useState更改状态不一定导致重新render
组件的props 改变了,不一定触发 render 函数的执行,但是如果 props 的值来自于父组件或者祖先组件的 state,在这种情况下,父组件或者祖先组件的 state 发生了改变,就会导致子组件的重新渲染
所以,一旦执行了setState就会执行render方法,useState 会判断当前值有无发生改变确定是否执行render方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染

四、提高组件渲染效率
我们了解到render的触发时机,简单来讲就是类组件通过调用setState方法, 就会导致render,父组件一旦发生render渲染,子组件一定也会执行render渲染
从上面可以看到,父组件渲染导致子组件渲染,子组件并没有发生任何改变,这时候就可以从避免无谓的渲染,具体实现的方式有如下:
- shouldComponentUpdate
 - PureComponent
 - React.memo
 
shouldComponentUpdate
通过shouldComponentUpdate生命周期函数来比对 state和 props,确定是否要重新渲染
默认情况下返回true表示重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可
PureComponent
跟shouldComponentUpdate原理基本一致,通过对 props 和 state的浅比较结果来实现 shouldComponentUpdate,源码大致如下:
js
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
  shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || !shallowEqual(inst.state, nextState)
}
shallowEqual对应方法大致如下:
js
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty
/**
 * is 方法来判断两个值是否是相等的值,为何这么写可以移步 MDN 的文档
 * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
 */
function is(x: mixed, y: mixed): boolean {
  if (x === y) {
    return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y
  } else {
    return x !== x && y !== y
  }
}
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
  // 首先对基本类型进行比较
  if (is(objA, objB)) {
    return true
  }
  if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) {
    return false
  }
  const keysA = Object.keys(objA)
  const keysB = Object.keys(objB)
  // 长度不相等直接返回false
  if (keysA.length !== keysB.length) {
    return false
  }
  // key相等的情况下,再去循环比较
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    if (!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {
      return false
    }
  }
  return true
}
当对象包含复杂的数据结构时,对象深层的数据已改变却没有触发 render
注意:在react中,是不建议使用深层次结构的数据
React.memo
React.memo用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似。但不同的是, React.memo 只能用于函数组件
jsx
import { memo } from 'react'
function Button(props) {
  // Component code
}
export default memo(Button)
如果需要深层次比较,这时候可以给memo第二个参数传递比较函数
jsx
function arePropsEqual(prevProps, nextProps) {
  // your code
  return prevProps === nextProps
}
export default memo(Button, arePropsEqual)
总结
在实际开发过程中,前端性能问题是一个必须考虑的问题,随着业务的复杂,遇到性能问题的概率也在增高
除此之外,建议将页面进行更小的颗粒化,如果一个过大,当状态发生修改的时候,就会导致整个大组件的渲染,而对组件进行拆分后,粒度变小了,也能够减少子组件不必要的渲染
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