前言
此篇主要手写 Vue2.0 源码-diff 算法原理
上一篇咱们主要介绍了 Vue 异步更新原理 是对视图更新的性能优化 此篇同样是对渲染更新的优化 当模板发生变化之后 我们可以利用 diff 算法 对比新老虚拟 dom 看是否能进行节点复用 diff 算法也是 vue 面试比较热门的考点哈
正文
javascript
// Vue实例化
let vm = new Vue({
el: '#app',
data() {
return {
a: 123,
}
},
template: `<div id="a">hello {{a}}</div>`,
})
setTimeout(() => {
vm.a = 1
}, 1000)
大家思考一下 如果我们当初始渲染完成 1 秒后改变了一下模板里面 a 的值 vue 会怎么处理来显示最新的值呢?
把上次渲染的真实 dom 删除 然后重新渲染一个新的 dom 节点来应用最新的 a 的值
把老的 dom 进行复用 改变一下内部文本节点的 textContent 的值
这两种方案 很明显后者的性能开销更小 一起来看看 vue 怎么使用 diff 算法来进行渲染更新的吧
1.patch 核心渲染方法改写
javascript
// src/vdom/patch.js
export function patch(oldVnode, vnode) {
const isRealElement = oldVnode.nodeType
if (isRealElement) {
// oldVnode是真实dom元素 就代表初次渲染
} else {
// oldVnode是虚拟dom 就是更新过程 使用diff算法
if (oldVnode.tag !== vnode.tag) {
// 如果新旧标签不一致 用新的替换旧的 oldVnode.el代表的是真实dom节点--同级比较
oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode), oldVnode.el)
}
// 如果旧节点是一个文本节点
if (!oldVnode.tag) {
if (oldVnode.text !== vnode.text) {
oldVnode.el.textContent = vnode.text
}
}
// 不符合上面两种 代表标签一致 并且不是文本节点
// 为了节点复用 所以直接把旧的虚拟dom对应的真实dom赋值给新的虚拟dom的el属性
const el = (vnode.el = oldVnode.el)
updateProperties(vnode, oldVnode.data) // 更新属性
const oldCh = oldVnode.children || [] // 老的儿子
const newCh = vnode.children || [] // 新的儿子
if (oldCh.length > 0 && newCh.length > 0) {
// 新老都存在子节点
updateChildren(el, oldCh, newCh)
} else if (oldCh.length) {
// 老的有儿子新的没有
el.innerHTML = ''
} else if (newCh.length) {
// 新的有儿子
for (let i = 0; i < newCh.length; i++) {
const child = newCh[i]
el.appendChild(createElm(child))
}
}
}
}
我们直接看 else 分支 代表的是渲染更新过程 可以分为以下几步
- diff 只进行同级比较
- 根据新老 vnode 子节点不同情况分别处理
2.updateProperties 更新属性
javascript
// src/vdom/patch.js
// 解析vnode的data属性 映射到真实dom上
function updateProperties(vnode, oldProps = {}) {
const newProps = vnode.data || {} //新的vnode的属性
const el = vnode.el // 真实节点
// 如果新的节点没有 需要把老的节点属性移除
for (const k in oldProps) {
if (!newProps[k]) {
el.removeAttribute(k)
}
}
// 对style样式做特殊处理 如果新的没有 需要把老的style值置为空
const newStyle = newProps.style || {}
const oldStyle = oldProps.style || {}
for (const key in oldStyle) {
if (!newStyle[key]) {
el.style[key] = ''
}
}
// 遍历新的属性 进行增加操作
for (const key in newProps) {
if (key === 'style') {
for (const styleName in newProps.style) {
el.style[styleName] = newProps.style[styleName]
}
} else if (key === 'class') {
el.className = newProps.class
} else {
// 给这个元素添加属性 值就是对应的值
el.setAttribute(key, newProps[key])
}
}
}
对比新老 vnode 进行属性更新
3.updateChildren 更新子节点-diff 核心方法
javascript
// src/vdom/patch.js
// 判断两个vnode的标签和key是否相同 如果相同 就可以认为是同一节点就地复用
function isSameVnode(oldVnode, newVnode) {
return oldVnode.tag === newVnode.tag && oldVnode.key === newVnode.key
}
// diff算法核心 采用双指针的方式 对比新老vnode的儿子节点
function updateChildren(parent, oldCh, newCh) {
let oldStartIndex = 0 //老儿子的起始下标
let oldStartVnode = oldCh[0] //老儿子的第一个节点
let oldEndIndex = oldCh.length - 1 //老儿子的结束下标
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIndex] //老儿子的起结束节点
let newStartIndex = 0 //同上 新儿子的
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndIndex = newCh.length - 1
let newEndVnode = newCh[newEndIndex]
// 根据key来创建老的儿子的index映射表 类似 {'a':0,'b':1} 代表key为'a'的节点在第一个位置 key为'b'的节点在第二个位置
function makeIndexByKey(children) {
let map = {}
children.forEach((item, index) => {
map[item.key] = index
})
return map
}
// 生成的映射表
let map = makeIndexByKey(oldCh)
// 只有当新老儿子的双指标的起始位置不大于结束位置的时候 才能循环 一方停止了就需要结束循环
while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
// 因为暴力对比过程把移动的vnode置为 undefined 如果不存在vnode节点 直接跳过
if (!oldStartVnode) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
} else if (!oldEndVnode) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
} else if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 头和头对比 依次向后追加
patch(oldStartVnode, newStartVnode) //递归比较儿子以及他们的子节点
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
} else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
//尾和尾对比 依次向前追加
patch(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
} else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// 老的头和新的尾相同 把老的头部移动到尾部
patch(oldStartVnode, newEndVnode)
parent.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling) //insertBefore可以移动或者插入真实dom
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
} else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// 老的尾和新的头相同 把老的尾部移动到头部
patch(oldEndVnode, newStartVnode)
parent.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
} else {
// 上述四种情况都不满足 那么需要暴力对比
// 根据老的子节点的key和index的映射表 从新的开始子节点进行查找 如果可以找到就进行移动操作 如果找不到则直接进行插入
let moveIndex = map[newStartVnode.key]
if (!moveIndex) {
// 老的节点找不到 直接插入
parent.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el)
} else {
let moveVnode = oldCh[moveIndex] //找得到就拿到老的节点
oldCh[moveIndex] = undefined //这个是占位操作 避免数组塌陷 防止老节点移动走了之后破坏了初始的映射表位置
parent.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el) //把找到的节点移动到最前面
patch(moveVnode, newStartVnode)
}
}
}
// 如果老节点循环完毕了 但是新节点还有 证明 新节点需要被添加到头部或者尾部
if (newStartIndex <= newEndIndex) {
for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
// 这是一个优化写法 insertBefore的第二个参数是null等同于appendChild
const ele = newCh[newEndIndex + 1] == null ? null : newCh[newEndIndex + 1].el
parent.insertBefore(createElm(newCh[i]), ele)
}
}
// 如果新节点循环完毕 老节点还有 证明老的节点需要直接被删除
if (oldStartIndex <= oldEndIndex) {
for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
let child = oldCh[i]
if (child != undefined) {
parent.removeChild(child.el)
}
}
}
}
这段代码特别长 但是理解起来其实可以简单的分为以下几点
- 使用双指针移动来进行新老节点的对比
用 isSameVnode 来判断新老子节点的头头 尾尾 头尾 尾头 是否是同一节点 如果满足就进行相应的移动指针(头头 尾尾)或者移动 dom 节点(头尾 尾头)操作
如果全都不相等 进行暴力对比 如果找到了利用 key 和 index 的映射表来移动老的子节点到前面去 如果找不到就直接插入
对老的子节点进行递归 patch 处理
最后老的子节点有多的就删掉 新的子节点有多的就添加到相应的位置
4.改造原型渲染更新方法_update
javascript
// src/lifecycle.js
export function lifecycleMixin(Vue) {
// 把_update挂载在Vue的原型
Vue.prototype._update = function(vnode) {
const vm = this
const prevVnode = vm._vnode // 保留上一次的vnode
vm._vnode = vnode
if (!prevVnode) {
// patch是渲染vnode为真实dom核心
vm.$el = patch(vm.$el, vnode) // 初次渲染 vm._vnode肯定不存在 要通过虚拟节点 渲染出真实的dom 赋值给$el属性
} else {
vm.$el = patch(prevVnode, vnode) // 更新时把上次的vnode和这次更新的vnode穿进去 进行diff算法
}
}
}
改造_update 方法 在 Vue 实例的_vnode 保留上次的 vnode 节点 以供 patch 进行新老虚拟 dom 的对比